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大兵小将 发表于 2020-5-17 10:22:32

酷炫界面引擎(KXUI) - 全新框架逻辑[ DUI DirectUI 自绘 皮肤]


酷炫界面引擎(KXUI) 前言:白天去公司上班,晚上回家一有时间就打开电脑写DirectUI,在不自不觉中已经写了N个版本的DirectUI.框架逻辑是DirectUI最核心的部分,它完全影响UI的效率和效果等...这次发的DirectUI框架逻辑和以往的有大大的改进,个人感觉已经接近其它"真实DirectUI"了.我一步一步按思路和经验重写了这个DirectUI,但写完后发出它的执行效率和占用资源并未达到我要求.所以我决定放弃这个DirectUI,也许我太追求完美了(我还会继续重写DirectUI,我想肯定更加好)....现在开源给大家:学习.参考.交流.改进.二开等等..引用参考:GDI+ - GDIPlus(kyozy)类中调用 - 东灿屠版_易语言类方法回调在此备注特别感谢你们为易友做出个贡献....结构关系:https://www.eyuyan.la/data/attachment/forum/201903/13/143528jo7a4l0qpko0ps07.jpg框架逻辑:1.碰撞元素:循环判断在目标元素上层有没有矩形碰撞并且可视的元素2.隐藏上层:把碰撞可视的元素隐藏了(就是只画出背景位图,参考绘画元素)这样就把目标元素上层需要画的元素隐藏了3.计算显示:计算目标元素在父级元素的位置和所显示的矩形也可是在窗口的实际坐标和与父级元素矩形交集的矩形区域(超出父级元素矩形是不显示的)4.背景位图每个元素在绘画前把该元素所占的矩形区域图片备份(复制)保存“背景位图”。这是为了实现元素的隐藏或移动等等,且绘画时不影响该元素下层的元素(带透明通道)。5.绘画元素:画出目标元素的背景位图,画出实际显示部分的元素循环判断该目标下是否有子元素,如果有也“绘画元素”6.显示上层:把刚刚隐藏上层元素显示出来,并更新“背景位图”和画出上层元素效果演示:https://www.eyuyan.la/data/attachment/forum/201903/13/143529hiim0zmmxjhvj4z0.jpg部分命令:https://www.eyuyan.la/data/attachment/forum/201903/13/143529cikrpcmre2aear5r.jpg下载链接:https://t00y.com/file/20110282-443775493
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