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酷炫界面引擎(KXUI) - 全新框架逻辑[ DUI DirectUI 自绘 皮肤]

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龆年(髫年)

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发表于 2020-5-17 10:22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

酷炫界面引擎(KXUI)

前言:

白天去公司上班,晚上回家一有时间就打开电脑写DirectUI,在不自不觉中已经写了N个版本的DirectUI.

框架逻辑是DirectUI最核心的部分,它完全影响UI的效率和效果等...

这次发的DirectUI框架逻辑和以往的有大大的改进,个人感觉已经接近其它"真实DirectUI"了.

我一步一步按思路和经验重写了这个DirectUI,但写完后发出它的执行效率和占用资源并未达到我要求.

所以我决定放弃这个DirectUI,也许我太追求完美了(我还会继续重写DirectUI,我想肯定更加好)....

现在开源给大家:学习.参考.交流.改进.二开等等..

引用参考:

GDI+ - GDIPlus(kyozy)

类中调用 - 东灿屠版_易语言类方法回调

在此备注特别感谢你们为易友做出个贡献....

结构关系:

框架逻辑:

1.碰撞元素:

循环判断在目标元素上层有没有矩形碰撞并且可视的元素

2.隐藏上层:

把碰撞可视的元素隐藏了(就是只画出背景位图,参考绘画元素)

这样就把目标元素上层需要画的元素隐藏了

3.计算显示:

计算目标元素在父级元素的位置和所显示的矩形

也可是在窗口的实际坐标和与父级元素矩形交集的矩形区域(超出父级元素矩形是不显示的)

4.背景位图

每个元素在绘画前把该元素所占的矩形区域图片备份(复制)保存“背景位图”。

这是为了实现元素的隐藏或移动等等,且绘画时不影响该元素下层的元素(带透明通道)。

5.绘画元素:

画出目标元素的背景位图,画出实际显示部分的元素

循环判断该目标下是否有子元素,如果有也“绘画元素”

6.显示上层:

把刚刚隐藏上层元素显示出来,并更新“背景位图”和画出上层元素

效果演示:

部分命令:

下载链接:https://t00y.com/file/20110282-443775493






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