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植物大战僵尸注入汇编写法

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龆年(髫年)

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发表于 2020-5-16 09:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

先说说注入的不注入的自我感觉,我感觉不是注入的CALL的太多很容易导致程序奔溃。而注入的稳定的多。当然也可能是我的错觉

首先我用了易语言自带的置入代码 部分写法如下:

W0_Z6VD@O856QXTWRW~CIMS.png

那么我们CALL的原型就是:


push 0xFF

push dword [ebp+0x08]

mov eax, 0x00000000

push dword [ebp+0x0C]

push dword [ebp-0x04]

mov edx, 0x0040D120

call edx

下面就是部分汇编的效果:

47KT_THJP2DHADSA4$}Z776.png

`MALTQ~PKOOVB1H[EAK[9EA.png

这个自动call 阳光,也就是自动加 ,只要你选上,什么都不做。都可以自己加上去。

这个不是写内存的效果。 也就是普通你们捡一个 +25  

_2T6)D`)PNM`WTXE8}W2PIS.png

这个我稍微的改了一下名字,其实也就是调用了一个小游戏。【宝石迷阵】

达到秒过的效果。

这个其实我某坛我发过关于分析的步骤。

H2K)_M~(AZVBM[48I`HQWQE.png

模块调用了超级模块,大家在论坛搜一下。


CALL僵尸我重新构造了一下写法:

ASX9}DJNKB(MKIPQS270_@W.png
V~JY4O4UZ~O@GS711R}2WK6.png
FNHhQ6~G(U@$(J`R)OQUO.png
下载链接:https://t00y.com/file/20110282-443634691





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